III. Construction, destruction et initialisation des objets :

Nous avons vu qu'il existe plusieurs façons de créer une variable ou un objet :

Nous allons étudier les différentes façons de construire, de détruire ou d'initialisé des objets d'une classe. Nous passerons en revue d'abord les objets automatique et dynamique, ensuite nous verrons les objets créer dynamiquement a l'aide des mots clé new et delete.

Nous aborderons ensuite les constructeurs de recopie, qui prennent en argument un objet de la même classe que l'objet en cours de création. Ensuite les objets membre, c'est à dire que l'une des données membre d'une classe est elle-même une donnée d'une autre classe.

Nous terminerons se chapitre sur les objets temporaires, c'est a dire des objets qui peuvent être crée lors du déroulement du programme sans que le programmeur l'est explicitement demandé.